EL INTERNET MAS RAPIDO DEL MUNDO

Lanzan servicio de Internet de 2Gbps en Japón por US$ 51 mensuales.
Un proveedor de Internet (ISP) nipón llamado So-net Entertainment, cuyo 58% pertenece a , comenzó a ofrecer en el país un servicio de 2Gbps de bajada y 1Gbps de subida destinado al uso .

El servicio de  óptica, denominado “Nuro”, cuesta ¥4.980 (US$ 51) mensuales con un contrato de dos años, más el costo de instalación de ¥52.500 (US$ 536), el que se puede evitar si se contrata el servicio de forma online.

La banda ancha está disponible en Tokio y en otros seis distritos aledaños, se conecta por medio de fibra óptica y tiene una de  de 2 Gbps y una de subida de 1 Gbps.

Para hacerse con el servicio hay que pagar una cuota de instalación de unos 540 dólares, que cubre el  de la unidad para recibir la señal y garantiza la suscripción por mínimo dos años; algo así como un plan .

Sin embargo, según una nota de PC World, un  único no podrá disfrutar de las 2 Gbps, ya que la  mayoría de los adaptadores de red de los  personales  aceptan hasta 1 Gbps por cable. A través de Wi-Fi, las velocidades son menores.

Pero los beneficios se pueden ver al tener varios dispositivos conectados. Con la explosión móvil, una sola persona puede tener varios dispositivos con la necesidad de una buena conexión, y es ahí donde la velocidad de So-net se puede aprovechar.

La noticia es interesante teniendo en cuenta la pequeña pelea que se está dando en Estados Unidos. Google anunció que ampliará su servicio de banda ancha a Austin, una ciudad universitaria en Texas. Acto seguido, AT&T dijo que tendría un servicio con la misma velocidad.

En varios países del mundo desarrollado las velocidades están evolucionando. De acuerdo al listado de Ookla, Hong Kong tiene la velocidad promedio más alta del mundo con 44,14 Mbps. Antes del lanzamiento de este servicio Japón se situaba en el décimo lugar; algo que seguramente cambiará.

EL SMARTPHONE MAS RESISTENTE



El  5 es más resistente que el Galaxy S4 

Uno de los factores más importantes que se debe tener en cuenta a la hora de comprar un teléfono inteligente es la resistencia a accidentes. Con los  de los teléfonos de alta gama, es normal que un tenga la resistencia en el tope de prioridades. SquareTrade es una compañía que presta  de  para los móviles y realizó un estudio para determinar cual es el teléfono qué más ‘palo’ aguanta.

El más reciente estudio de ‘Breakability Score’ determinó que el Samsung Galaxy S4 es menos resistente que el S III y que el iPhone 5. Las pruebas de SquareTrade tratan de medir la resistencia a las caídas y a los líquidos, así como la facilidad de agarre, el  y el tamaño –factores que, según ellos, afectan la probabilidad de un accidente–.

En esta prueba, los tres teléfonos mencionados anteriormente se rajaron en tamaño, aunque fue la única ‘materia’ que perdió el iPhone 5. “El iPhone 5 obtuvo la puntuación más baja [menos es mejor]. A pesar de que perdió puntos por su tamaño, su excelente agarre y su el coeficiente de fricción lo hacen el más durable”, aseguró la empresa. El ‘Breakability Score’ del iPhone 5 quedó en 5.

Por su parte, el S4 también se rajó en agarre, en la prueba de fricción y en la prueba de caída. “A pesar de que el S4 es más resistente al agua que el S III, el nuevo teléfono de Samsung tuvo peor desempeño en las otras categorías”, explicó SquareTrade. El tamaño de la pantalla implica que el S4 sea más difícil de sostener, lo que aumenta el de un accidente. Esto dejó la puntuación del S4 en 7.

El hermano menor del S4, a pesar de rajarse en la mayoría de las categorías, obtuvo un promedio menor. El S III es menos resistente al agua, y su cubierta en  impide tener un buen agarre. Puntuaje final: 6,5.

Para ser justos, como menciona AllThingsD, los tres teléfonos tienen un riesgo medio de accidentes. En el siguiente video pueden ver las pruebas.


LOS PEORES VIDEOJUEGOS DEL 2012

Como ya es costumbre en Más , cerramos el año con los listados de lo mejor y lo peor de los últimos doce meses. Ha sido un bastante positivo para la industria, con títulos magistrales, pero también con sonoros traspiés. Y estos son los elegidos. Antes de iniciar, debo recordar que este listado no es jerárquico. Simplemente menciono los juegos que me decepcionaron (por la expectativa generada en torno a ellos) o por su mala.

Sin más palabras, estos son los peores y las decepciones del 2012: Gotham City Impostors (Xbox 360,  3 y PC) Un FPS más en el mercado, que intentó darle variedad al género con armas estrambóticas y muchas opciones de configuración. Sin embargo, a nivel jugable es “más de lo mismo”, al punto que en el respectivo análisis lo califiqué como un mod de Call of Duty. Pasados los meses, el  pasó a ser un free to. Pero, valgan verdades, ni gratis lo volvería a probar. 

Gotham City Impostors (Xbox 360, PlayStation 3 y PC) 
Un FPS más en el mercado, que intentó darle variedad al género con armas estrambóticas y muchas opciones de configuración. Sin embargo, a nivel jugable es “más de lo mismo”, al punto que en el respectivo análisis lo califiqué como un mod de Call of Duty. Pasados los meses, el juego pasó a ser un free to play. Pero, valgan verdades, ni gratis lo volvería a probar.


NeverDead (Xbox 360 y PlayStation 3) 
Cuando vi los tráileres de NeverDead, tenía ciertas expectativas en encontrar un título novedoso. Sin embargo, Rebellion y Konami presentaron un juego mediocre, con gráficas flojas, fallas técnicas y una jugabilidad desastrosa. Acaso lo mejor de NeverDead fue la canción homónima a cargo de Megadeth.


Resident Evil: Operation Raccoon City (Xbox 360, PlayStation 3 y PC) 
Capcom decidió celebrar los quince años de Resident Evil con varios títulos en el 2012, uno de ellos fue Operation Raccoon City. Este título era una especie de reinterpretación de lo visto en los primeros juegos de la franquicia. Sin embargo, el juego quedó muy lejos de ser un tributo. Malos gráficos, una jugabilidad horrorosa y una historia mediocre describen a uno de los peores títulos del año.


Street Fighter X Tekken (Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita y PC)
Como fanático de Tekken, creo que este videojuego nunca debió salir al mercado, ya que trastoca totalmente la esencia del título de Namco. ‘Estritfaiterizar’ a los personajes de Namco tuvo su precio, reduciendo su jugabilidad sobremanera, limitando bastante sus alcances. Para colmo, Capcom volvió a apelar a los DLC de manera abusiva, ofreciendo una plantilla ‘a medias’, que fue completada previo pago.


Ninja Gaiden 3 (Xbox 360 y PlayStation 3)
 Tras la salida de Tomonobu Itagaki, este juego se presentaba como un reto para el Team Ninja. Sin embargo, en su intento de darle nuevos aires a la franquicia, se cometieron demasiados errores. Ninja Gaiden 3 no solo peca de simple y fácil, sino que trastoca algunos elementos que hicieron única a la franquicia. Además, gráfica y técnicamente está muy por debajo del promedio. Si eres fanático de la franquicia, este juego seguro te decepcionará.


Battleship: The  Game (Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Nintendo 3DS) 
No podía faltar en la lista un videojuego basado en una película hollywoodense. Battleship: The Video Game salió aprovechando el tirón del filme homónimo, uno de los blockbusters del año. Sin embargo, este juego no ha aportando nada subrayable al género de FPS. Tiene una historia predecible y hasta aburrida, con una mecánica simple y un apartado gráfico y técnico funesto.


Inversion (Xbox 360, PlayStation 3 y PC)
El título de Saber Interactive y Namco partió con una interesante premisa: controlar la gravedad. Empero, este elemento diferencial estuvo mal implementado, limitado al extremo. Al final, nos quedamos con un shooter en tercera persona repetitivo, falto de inspiración, cuya mayor aspiración es parecerse a Gears of War.


Resident Evil 6 (Xbox 360, PlayStation 3 y PC) 
Mucho se prometió y hasta se dijo que el juego dejaría contentos a los fanáticos más veteranos de la franquicia. Sin embargo, Resident Evil 6 siguió con la fórmula adoptada en los últimos años: tiroteos, adrenalina y explosiones a raudales. Resident Evil 6 tiene poco o nada de survival horror y su jugabilidad es muy cuestionable para un shooter de acción. Esta indefinición deja mal parada no solo a la franquicia, sino a una compañía como Capcom que se está acostumbrando a decepcionar a sus.


Medal of Honor: Warfighter (Xbox 360, PlayStation 3 y PC) 
Siento que EA no sabe qué hacer con su esta franquicia, otrora vedette de los FPS. La nueva generación ha golpeado duramente a Medalla de Honor, que ahora trata de imitar a la vendedora Call of Duty. Siento que ese no es el camino a seguir y este juego es prueba de ello. Por más que me duela, debo decir que, en la actualidad, Medalla de Honor es una franquicia sin identidad propia.

Fuente
rpp.com.pe 

 Estos son los peores juegos y las decepciones que tuve el infortunio de probar este 2012. Pero seguramente ustedes tienen sus ‘favoritos’. Por ello, cierro el post y abro el debate: ¿Cuál fue el peor videojuego que probaste este 2012?, ¿qué videojuego te decepcionó?

MESSENGER MUERE EL 15 DE MARZO


El gigante tecnológico confirmó que el próximo 15 de marzo sustituirá el Windows Live por el , con el que se pone  a su popular  de mensajería instantánea.


A partir de ese momento, los que tengan una cuenta de Microsoftpodrán comunicarse con sus por mensajes o videollamadas a través de Skype.

"El 15 de marzo año 2013 se retirará el servicio de mensajería existente a nivel mundial (a excepción de la China continental) y se traerán juntas las grandes características de Messenger y Skype", refirió Microsoft en un comunicado.

"Actualice a Skype e inicie sesión con una cuenta de Microsoft (lo mismo que su ID de Messenger) ytodos sus contactos de Messenger estarán a su alcance. Usted podrá utilizar la mensajería instantánea y el chat de video como antes, y también descubrirá nuevas formas de mantenerse en con Skype en el  y la tableta”, agregó.

Como se recuerda, Microsoft decidió integrar en Skype sus  de comunicación el año pasado, coincidiendo con una temporada de cambios que afectaron también a su servicio de correo Hotmail.

MEGA RECIBE 150 AVISOS DE COPYRIGHT


El portal de Mega, del informático alemán Kim Dotcom, ha recibido unos 150 avisos de diversos países, entre ellos Estados, por violaciones a los derechos de autor, informaron medios neozelandeses.

Mega fue puesto en marcha el 20 de enero en una suntuosa fiesta organizada por Dotcom, que se encuentra en libertad condicional en Nueva Zelanda a la espera de un juicio de extradición por supuestos delitos de piratería informática previsto  agosto.

Desde que inició sus operaciones, Mega ha tenido que retirar diversos contenidos tras recibir unas 150 advertencias por violación de los derechos de autor, informó hoy la  neozelandesa TVNZ.

El abogado de Dotcom en Estados Unidos, Ira Rothken, dijo que el portal ha reaccionado con rapidez a las notificaciones contra Mega, que ofrece hasta 50 gigabytes de almacenamiento gratuito y la posibilidad de que los  compartan sus archivos a través de una clave encriptada.

"Mega no quiere que se utilicen sus servicios de almacenamiento para propósitos ilegales", advirtió Rothken en declaraciones citadas por TVNZ.

Estos avisos, vinculados a unos 250 archivos almacenados en Mega, provienen de varios países, entre ellos Estados Unidos, cuyas leyes sobre los derechos de autor prevén que los proveedores de servicios de internet sean librados de toda responsabilidad si retiran los contenidos ilegales.

El lanzamiento de Mega coincidió con el primer aniversario del operativo del FBI y la policía neozelandesa contra Dotcom y su portal  en la mansión del informático en Auckland.

Junto a Dotcom, también fueron detenidos tres de sus socios, mientras las autoridades cerraron Megaupload, confiscaron sus bienes, congelaron sus cuentas, y realizaron otras detenciones en.

EEUU acusa a Megaupload de haber causado más de 500 millones de dólares en pérdidas a la del cine y de la música al transgredir los derechos de autor y obtener con ello unos beneficios de 175 millones de dólares.

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